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比特币区块打包奖励(比特币区块打包奖励怎么领取)

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今天给各位分享比特币区块打包奖励的知识,其中也会对比特币区块打包奖励怎么领取进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、比特币诞生时期,系统每生成一个区块,奖励矿工多少个比特币?
- 2、最初比特币区块奖励是多少
- 3、210000一枚的比特币自己能挖到吗?
- 4、比特币挖矿是怎么回事?
- 5、比特币创世区块的系统奖励是多少个比特币?
- 6、比特币机制研究
比特币诞生时期,系统每生成一个区块,奖励矿工多少个比特币?
最开始的镇正时候,比特键旅缓币一个区块奖励矿工50个比特币,之后每四年减半。再过两天,比特币稿模将进行第三次减半,每个区块奖励由现在的12.5个比特币变为6.25个比特币。
最初比特币区块奖励是多少
50个比特币。
2009年,比特币诞生的时候,区块奖励是50个比特币。诞生10分钟后,第一批50个比特币生成了,而此时的货币总量就粗岁蔽是50。随后比特币就以约每10分钟50个的速度增长雀档。当总量达到1050万时(2100万的50%),区块奖励减半为25个。
比特币(Bitcoin)的概念最初由中本聪在2008年11月1日提出,并于2009年1月3日正式诞生。根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形岩州式的数字货币。
210000一枚的比特币自己能挖到吗?
我来告诉你,虽然理论上你可能有收益,但是事实上,这已经不是电费能不能回来的问题了,而是根本挖不到。
注意,不是挖到的很少,可以忽略不计的那种,而是根本挖不到。
如果你是自己 挖矿,不加入任何矿池,以目前的难度,普通电脑在它的寿命范围内,极大概率找不到一个满足要求的解,无法生成区块,也就根本挖不到币。
如果你想加入矿池,矿池也会设置一个虚拟难度,用来计算你的贡献,这个难度比全网难度要低,但是仍然大大超过普通电脑的运算速度。
当你长时间无法找到一个满足虚拟难度的解的时候,矿池就会把你断开。
如果你总是断线重连,你就会被矿池封IP,因为在矿池看来,你这种光连接不出工作量或者工作量极低的人,与DDoS攻击无异。
矿池也是需要计算资源来校验区块,校验矿工的结果的,同时也需要高速网络来同步区块、交易,并广播自己挖到的区块,还需要和矿工保持低延迟的连接,成本和门槛也是不低的。
如果小算力带来的抽成都无法覆盖成本,人家怎么会带你玩儿呢?
这是赚钱返模正的生意。不是 做 慈善 。
自己挖不现实,耗电
个人普通的电脑基本上是挖不到的,因为比特币必须要专用的设备来挖,那些打着用普通电脑来挖比特币的都是骗人的。你可以去查一下,比特币矿机是专用设备,类似于工业计算机,用的是GPU,还要配合大功率的显卡,用电量非常大。之前就有人在小区里安装比特币机,导致整个小区用电量超负荷,全部停电了。所以以前有些大的比特币矿厂就设备偏远的山区,因为那里的电价便宜。
所以说如果没有专用设备,你是挖不到比特币的。而且现在比特币价格上涨,矿机价格也水涨船高,还有就是去年比特币又减产,所以自己想挖到比特币是不可能的。
我估计够呛能 要是这么容易都去挖了
挖矿可以说是目前参与比特币投资群体最小但收益最有保障的方式,目前个人投资者,机构投资者均有参与。挖矿投入的漏悔成本是矿机和电费,所以有一定的资金门槛。矿机也从早期的电脑挖矿到目前专业矿机取代,从早期的家用电但如今的电站24小时稳定电力供应,从家庭式作坊但现在专业矿商代运营。目前全网算力150多EP,历经3次减产后每10分钟打包一个区块奖励6.25枚比特币。比特币是采用劳动力证明方式获取码早比特币,也就是你的矿机算力并入全网算力后,根据你的算力在全网的比重分配比特币,当前每T算力24小时产出是0.00000610枚比特币奖励。想要获取更多比特币,只要提高你的矿机算力即可。不存在挖不到的情况,预计2040年所有比特币将全部挖出。一台矿机理论上只要产出大于投入就可以一直挖矿,实际使用寿命4--6年。例如:一台蚂蚁s19pro矿机是110T算力,一年产币大概0.3枚左右,电费8810元,自己可以计算回本周期和年化收益率。
我感觉不能
能!但是很难很难!以前很简单
能,需要开挖掘机。
看运气,如果你真的这么好,算出了那个答案,系统奖励12.5个
可以,挖矿和价格没有因果关系,购买矿机,接入算力即可参与挖矿,只是现在挖矿的成本也在增长,相比之下,目前参与挖BTC并不是最优的选择,因为有其它的币,投入产出比更高。
比特币挖矿是怎么回事?
比特币挖矿是一种利用电脑硬件算出比特币的位置并获取的过程。
接下来就重点介绍一下到底什么叫比特币挖矿、及其他的意义:
1、挖矿是在比特币系统中进行记录数据的一个激励过程,在比特币系统个人用户通过利用CPU或者GPU进行哈希运算,当计算出特定的哈希值之后便拥有了打包区块的权利。
而为了奖励这个用户进行打包区块,系统就给予一定的比特币作为报酬。因为这个过程很像现实生活中“挖矿”所以大多数人就把这个过程叫做挖矿。除了比特币外,其他的电子虚拟货币也可以通过挖矿奖励获取,如以太坊、门罗币等等。
2、指争夺记账的权利,然后获得比特币奖励。比特币是有限的,系统每10分钟左右会进行一次记账,用户需要用自己的挖矿机争夺这个记账的权利,挖矿机是指专门用于挖比特币的计算机,这类
计算机有专业的挖矿芯片,运行特定的算法来进行计算,就是耗电很大。
书面定义理解起来很困难是正常的,我可以用一个例子来解释到底什么叫挖矿:
无论现在我们有多少钱,都是有专门的人记账,例如你卡里有10000元的话,银行第一个会帮你记账,你花了多少钱,你花在了哪贺猜和里,这些都会有记录。可是古时候就不一样了,没有金融体系,他们禅盯的货币很简单,就是找一些大型的石头摆在那里当货币,每次要进行交易的时候都要喊上所有人来宣布一下,这块石头现在归谁了。
也就是说,那个时候所有人都要记账,都要记得兆大每一个人的交易情况,也要记住货币属于谁。其实挖矿也是一样的性质,比特币的总量是2100万枚,严格意义上来说,应该是无限接近2000万枚却达不到2000万枚。以前是人工记账,而“挖矿”则是用计算机记账。这里我说了“计算机”而不是“电脑”,本质上是有区别的。 综上所述,比特币挖矿大概就是这个意思,希望我可以帮到你
比特币创世区块的系统奖励是多少个比特币?
区块链由多个相连的区块构成,每个区块记录了一段时间内网络中比特币的交易情况,可以将区块视为账簿中的帐页。
第一个被最早构建的区块称为创世块,拥有一个唯一的ID标识号。
除创世块外,每个后续建立的区块均包含两个ID号,一个是该区块自身的ID号,另一个是前序区块的ID号,通过ID号间的前后指向关系,所有区块按序相连就构成了区块链。
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比特币机制研究
现今世界的电子支付系统已经十分发达,我们平时的各种消费基本上在支付宝和微信上都可以轻松解决。但是无论是支付宝、微信,其实本质上都依赖于一个中心化的金融系统,即使在大多数情况这个系统运行得很好,但是由于信任模型的存在,还是会存在着仲裁纠纷,有仲裁纠纷就意味着不存在 不可撤销的交易 ,这样对于 不可撤销的服务 来说,一定比例的欺诈是不可避扰基免的。在比特币出来之前,不存在一个 不引入中心化的可信任方 就能解决在通信通道上支付的方案。
比特币的强大之处就在于:它是一个基于密码学原理而不是依赖于中心化机构的电子支付系统,它能够允许任何有交易意愿的双方能直接交易而不需要一个可信任的第三方。交易在数学计算上的不可撤销将保护 提供不可撤销服务 的商家不被欺诈,而用陆氏来保护买家的 程序化合约机制 也比早李散较容易实现。
假设网络中有A, B ,C三个人。
A付给B 1比特币 ,B付给C 2比特币 ,C付给A 3比特币 。
如下图所示:
为了刺激比特币系统中的用户进行记账,记账是有奖励的。奖励来源主要有两方面:
比特币中每一笔交易都会有手续费,手续费会给记账者
记账会有打包区块的奖励,中本聪在08年设计的方案是: 每10分钟打一个包,每打一个包奖励50个比特币,每4年单次打包的奖励数减半,即4年后每打一个包奖励25个比特币,再过四年后就奖励12.5个比特币... 这样我们其实可以算出比特币的总量:
要说明打包的记录以谁为准的问题,我们需要引入一个知名的 拜占庭将军问题 (Byzantine failures)。拜占庭将军问题是由莱斯利·兰伯特提出的点对点通信中的基本问题。含义是在存在消息丢失的不可靠信道上试图通过消息传递的方式达到一致性是不可能的。
假设有9个互相远离的将军包围了拜占庭帝国,除非有5个及以上的将军一起攻打,拜占庭帝国才能被打下来。而这9个将军之间是互不信任的,他们并不知道这其中是否有叛徒,那么如何通过远距离协商来让他们赢取战斗呢?
口头协议有3个默认规则:
1.每个信息都能够被准确接收
2.接收者知道是谁发送给他的
3.谁没有发送消息大家都知道
4.接受者不知道转发信息的转发者是谁
将军们遵循口头规则的话,那就是下面的场景:将军1对其他8个将军发送了信息,然后将军2~9将消息进行转达(广播),每个将军都是消息的接受者和转发者,这样一轮下来,总共就会有9×8=72次发送。这样将军就可以根据自己手中的信息,选择多数人的投票结果行动即可,这个时候即便有间谍,因为少数服从多数的原则,只要大部分将军同意攻打拜占庭,自己就去行动。
这个方案有很多缺点:
1.首先是发送量大,9个将军之间要发送72次,随着节点数的增加,工作量呈现几何增长。
2.再者是无法找出谁是叛徒,因为是口头协议,接受者不知道转发信息的转发者是谁,每个将军手里的数据仅仅只是一个数量的对比:
这里我们假设有3个叛徒,在一种最极端的情况下即叛徒转发信息时总是篡改为“不进攻”,那么我们最坏的结果就如上图所示。将军1根据手里的信息可以推出要进攻的结论,却无法获知将军里面谁是叛徒。
这样我们就有了方案二:书面协议。
书面协议即将军在接受到信息后可以进行签字,并且大家都能够识别出这个签字是否是本人,换种说法就是如果有人篡改签字大家可以知道。书面协议相对比口头协议就是增加了一个认证机制,所有的消息都有记录。一旦发现有人所给出的信息不一致,就是追查间谍。
有了书面协议,那么将军1手里的信息就是这样的:
可以很明显得看出,在最坏的一种情况——叛徒总是转发“不进攻”的消息之下,将军7、8、9是团队里的叛徒。
这个方案解决了口头协议里历史信息不可追溯的问题,但是在发送量方面并没有做到任何改进。
在我们的示例中,比特币系统里的每个用户发起了一笔交易,都会通过自己的私钥进行签名,用数学公式表示就是:
所以之前的区块就变成了这样:
这样每一笔交易都由交易发起者通过私钥进行数字签名,由于私钥是不公开的,所以交易信息也就无法被伪造了。
如书面协议末尾所说的那样,书面协议未能解决信息交流过多的问题。当比特币系统中存在上千万节点的时候,如果要互相广播验证,请求响应的次数那将是一个非常庞大的数字,显然势必会造成网络拥堵、节点处理变慢。为了解决这个问题,中本聪干脆让整个10分钟出一个区块,这个区块由谁来打包发出呢?这里就采用了工作量证明机制(PoW)。工作量证明,说白了就是解一个数学题,谁先解出来数学题,谁就能有打包区块的权力。换在拜占庭将军的例子中就是,谁先做出数学题,谁就成为将军们里面的总司令,其他将军听从他发号的命令。
首先,矿工会将区块头所占用的128字节的字符串进行两次sha256求值,即:
这样求得一个值Hash,将其与目标值相比对,如果符合条件,则视为工作量证明成功。
工作量证明成功的条件写在了区块链头部的 难度数 字段,它要求了最后进行两次sha256运算的Hash值必须小于定下的目标值;如果不是的话,那就改变区块头的 随机数 (nonce),通过一次次地重复计算检验,直到符合条件为止。
此外, 比特币有自己的一套难度控制系统,使得比特币系统要在全网不同的算力条件下,都保持10分钟生成一个区块的速率。这也就意味着:难度值必须根据全网算力的变化进行调整。难度调整的策略是由最新2016个区块的花费时长与期望时长(期望时长为20160分钟即两周,是按每10分钟一个区块的产生速率计算出的总时长)比较得出的,根据实际时长与期望时长的比值,进行相应调整(或变难或变易)。也就是说,如果区块产生的速率比10分钟快则增加难度,比10分钟慢则降低难度。
PoW其实在比特币中是做了以下的三件事情。
这样可以防止一台高性能机器同时跑上万个节点,因为每完成一个工作都要有足够的算力。
有经济奖励就会加速整个系统的去中心化,也鼓励大家不要去作恶,要积极地按照协议本来的执行方式去执行。(所以说,无币区块链其实是不可行的,无币区块链一定导致中心化。)
也就是说,每个节点都不能以自身硬件条件去控制出快速度。现在的比特币上平均10分钟出一个块,性能再好的机器也无法打破这个规则,这就能够保证 区块链是可以收敛到共同的主链上的 ,也就是我们所说的共识。
综上,共识只是PoW三个作用中的一点,事实上PoW设计的作用有点至少有这么三种。
默克尔树的概念其实很简单,如图所示
这样,我们区块的结构就大致完整了,这里分成了区块头和区块体两部分。
区块链的每个节点,都保存着区块链从创世到现在的每一区块,即每一笔交易都被保存在节点上,现在已经有几百个GB了。
每当比特币系统中有一笔新的交易生成,就会将新交易广播到所有的节点。每个节点都把新交易收集起来,并生成对应的默克尔根,拼接完区块头后,就开始调整区块头里的随机数值,然后就开始算数学题
将算出的result和网络中的目标值进行比对,如果是结果是小于的话,就全网广播答案。其他矿工收到了这个信息后,就会立马放下手里的运算,开始下一个区块的计算。
举个例子,当前A节点在挖38936个区块,A挖矿节点一旦完成计算,立刻将这个区块发给它的所有相邻节点。这些节点在接收并验证这个新区块后,也会继续传播此区块。当这个新区块在网络中扩散时,每个节点都会将它作为第38936个区块(前一个区块为38935)加到自身节点的区块链副本中。当挖矿节点收到并验证了这个新区块后,它们会放弃之前对构建这个相同高度区块的计算,并立即开始计算区块链中下一个区块的工作。
整个流程就像下一张图所展示的这样:
简单来说,双花问题是一笔钱重复花了两次。具体来讲,双花问题可分为两种情况:
1.同一笔钱被多次使用;
2.一笔钱只被使用过一次,但是通过黑客攻击或造假等方式,将这笔钱复制了一份,再次使用。
在我们生活的数字系统中,由于数据的可复制性,使得系统可能存在同一笔数字资产因不当操作被重复使用的情况,为了解决双花问题,日常生活中是依赖于第三方的信任机构的。这类机构对数据进行中心化管理,并通过实时修改账户余额的方法来防止双重支付的出现。而作为去中心化的点对点价值传输系统,比特币通过UTXO、时间戳等技术的整合来解决双花问题。
UTXO的英文全称是 unspent transaction outputs ,意为 未使用的交易输出 。UTXO是一种有别于传统记账方式的新的记账模型。
银行里传统的记账方式是基于账户的,主要是记录某个用户的账户余额。而UTXO的交易方式,是基于交易本身的,甚至没有账户的概念。在UTXO的记账机制里,除了货币发行外,所有的资金来源都必须来自于前面某一个或几个交易。任何一笔的交易总量必须等于交易输出总量。UTXO的记账机制使得比特币网络中的每一笔转账,都能够追溯到它前面一笔交易。
比特币的挖矿节点获得新区块的挖矿奖励,比如 12.5 个比特币,这时,它的钱包地址得到的就是一个 UTXO,即这个新区块的币基交易(也称创币交易)的输出。币基交易是一个特殊的交易,它没有输入,只有输出。
当甲要把一笔比特币转给乙时,这个过程是把甲的钱包地址中之前的一个 UTXO,用私钥进行签名,发送到乙的地址。这个过程是一个新的交易,而乙得到的是一个新的 UTXO。
这就是为什么有人说在这个世界上根本没有比特币,只有 UTXO,你的地址中的比特币是指没花掉的交易输出。
以Alice向Bob进行转账的过程举例的话:
UTXO 与我们熟悉的账户概念的差别很大。我们日常接触最多的是账户,比如,我在银行开设一个账户,账户里的余额就是我的钱。
但在比特币网络中没有账户的概念,你可以有多个钱包地址,每个钱包地址中都有着多个 UTXO,你的钱是所有这些地址中的 UTXO 加起来的总和。
中本聪发明比特币的目标是创建一个点对点的电子现金,UTXO 的设计正可以看成是借鉴了现金的思路:我们可能在这个口袋里装点现金,在那个柜子角落里放点现金,在这种情况下不存在一个账户,你放在各处的现金加起来就是你所有的钱。
采用 UTXO 设计还有一个技术上的理由,这种特别的数据结构可以让双重花费更容易验证。对比一下:
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